Descrição
Dividir igualmente as esferas entre os participantes, podendo cada participante escolher as suas cores. Pode-se tirar par ou ímpar para ver quem começa o jogo. O participante que começar, joga o dado, e a cor que sair é a esfera que deverá levar com a colher até a cava da respectiva cor, sem deixar a colher encostar ma cava. Ganha o jogo quem colocar todas as esferas nas cavas primeiro. Trabalha atenção, raciocínio, percepção espacial, coordenação viso motora, precisão motora, tolerância à frustração e autocontrole emocional.
Categoria
3 anos, Carimbrás, Desenvolvimento cognitivo, Madeira, 4 anos, 2 anos +, Concentração, Coordenação motora, Cores, Estratégia