Descrição
Isso não é quiz!
A vitória depende de sua capacidade de confundir, não de saber a resposta certa!
São 300 questões e seis temas: um jogador assume o comando e pega uma carta; ele pode ler a resposta da ficha – que é a correta- ou inventar outra qualquer. Os “espectadores” terão que adivinhar se a resposta é verdadeira ou inventada.
Em algumas cartas estão “dicas” de como inventar a melhor resposta.
Questões elaboradas equipe do Manual do Mundo!
Contém:
06 Cartelas de pontos
12 Placas “Sabe tudo e inventor”
06 Peões coloridos
300 fichas
Regras
Indicado para crianças a partir de 9 Anos +
Dimensões da embalagem: 45 x 25 x 6 cm.